PROFISSÕES
É o seu destino, você irá se especializar em uma área, usufruindo de todas as capacidades geradas pela mesma, da qual não poderá mais mudar. Você irá crescer junto com sua profissão, portanto, encontre sábiamente a mais adepta que combine com você.
Arqueólogos
[ Livre ]
Arqueólogos são pesquisadores e históriadores que buscam entender artefatos e história deixada pelos nossos ancestrais. Ligando os fatos como em um quebra-cabeça, descobrindo antigas línguas, analisando artefatos e contextos históricos, eles conseguem entender os segredos escondidos por uma camada de passado.
Papel: Descobrir segredos, colaborar no desenvolvimento da sociedade, estudar e registrar culturas e artes antigas.
Proveitos: Calcular preços e vender artefatos valiosos, descobrir segredos de estruturas antigas podendo adentrá-las para lhes aproveitar.
Ferramenta Inicial: Um livro de sua escolha.
Papel: Descobrir segredos, colaborar no desenvolvimento da sociedade, estudar e registrar culturas e artes antigas.
Proveitos: Calcular preços e vender artefatos valiosos, descobrir segredos de estruturas antigas podendo adentrá-las para lhes aproveitar.
Ferramenta Inicial: Um livro de sua escolha.
Nivelação
NÍVEL 1: Sem nenhuma experiência ou competência, apenas estuda.
NÍVEL 2: Conhecimento básico sobre a área e suas ramificações.
NÍVEL 5: Aprende o básico de línguas antigas podendo decifrar alguns escritos de estruturas e civilizações antigas.
NÍVEL 8: Se torna um arqueólogo nato, reconhece estruturas, artefatos e armas lendárias. Suas línguas foram aprimoradas e já consegue decifrar mais escritos com maior facilidade.
NÍVEL 10: Arqueólogo respeitado e preciso, tendo conhecimento vasto e sem problemas com sua área. Suas respostas já ficam na ponta da língua e seus olhos atentos a quaisquer vestígios antigos típicos e suas informações.
NÍVEL 2: Conhecimento básico sobre a área e suas ramificações.
NÍVEL 5: Aprende o básico de línguas antigas podendo decifrar alguns escritos de estruturas e civilizações antigas.
NÍVEL 8: Se torna um arqueólogo nato, reconhece estruturas, artefatos e armas lendárias. Suas línguas foram aprimoradas e já consegue decifrar mais escritos com maior facilidade.
NÍVEL 10: Arqueólogo respeitado e preciso, tendo conhecimento vasto e sem problemas com sua área. Suas respostas já ficam na ponta da língua e seus olhos atentos a quaisquer vestígios antigos típicos e suas informações.
Carpinteiros
[LIVRE]
Os carpinteiros são responsáveis pela construção, desenvolvimento e manutenção dos navios, barcos ou outras embarcações. Tendo como objetivo estruturá-los perfeitamente contra possíveis acidentes ou guerras ou concertá-los depois do incidente.
Papel: Construir, aperfeiçoar e consertar embarcações.
Proveitos: Construir botes caso necessário, manutenção numa emergência, aprimorar qualquer parte da mesma em vários quesitos como melhor manejo, defesas e armas.
Ferramentas iniciais: Martelo de madeira e serrote.
Papel: Construir, aperfeiçoar e consertar embarcações.
Proveitos: Construir botes caso necessário, manutenção numa emergência, aprimorar qualquer parte da mesma em vários quesitos como melhor manejo, defesas e armas.
Ferramentas iniciais: Martelo de madeira e serrote.
Nivelação
NÍVEL 1: Sem nenhuma experiência ou competência, apenas aprende.
NÍVEL 2: Um pouco de noção sobre estruturas e começo do treinamento prático.
NÍVEL 4: Maior conhecimento sobre estruturas e habilidade para desenvolver um Bote simples para no máximo 3 passageiros a bordo.
NÍVEL 6: Grande conhecimento sobre embarcações, mais precisos, podendo realizar ajustes básicos em navios, e criar botes melhores com capacidade de 6 pessoas a bordo e um navio comum.
NÍVEL 8: Todos os seus dotes evoluem, consegue instalar aperfeiçoamentos adicionais.
NÍVEL 10: Carpinteiro reconhecido e preciso, habilidades impecáveis. São capazes de construir grandes navios de guerra.
NÍVEL 14 [BÔNUS]: Consegue criar sozinho quaisquer tipos de embarcações.
NÍVEL 2: Um pouco de noção sobre estruturas e começo do treinamento prático.
NÍVEL 4: Maior conhecimento sobre estruturas e habilidade para desenvolver um Bote simples para no máximo 3 passageiros a bordo.
NÍVEL 6: Grande conhecimento sobre embarcações, mais precisos, podendo realizar ajustes básicos em navios, e criar botes melhores com capacidade de 6 pessoas a bordo e um navio comum.
NÍVEL 8: Todos os seus dotes evoluem, consegue instalar aperfeiçoamentos adicionais.
NÍVEL 10: Carpinteiro reconhecido e preciso, habilidades impecáveis. São capazes de construir grandes navios de guerra.
NÍVEL 14 [BÔNUS]: Consegue criar sozinho quaisquer tipos de embarcações.
Cozinheiros
[LIVRE]
Os cozinheiros são responsáveis pelas alimentações saborosas e ao mesmo tempo nutritivas. Possuem uma destreza com armas brancas devido seus dotes de fatiar alimentos. Quanto menos você utilizar as mãos em ações brutas como em batalha, mais delicado e preciso você será na questão de usá-las para cozinhar.
Papel: Preparar refeições saudáveis e saborosas.
Proveitos: Inspira e aumenta e aumenta a felicidade as pessoas que provam de seus maravilhosos gostos, manter as pessoas saudáveis.
Ferramenta Inicial: Livro de receitas
Papel: Preparar refeições saudáveis e saborosas.
Proveitos: Inspira e aumenta e aumenta a felicidade as pessoas que provam de seus maravilhosos gostos, manter as pessoas saudáveis.
Ferramenta Inicial: Livro de receitas
Nivelação
NÍVEL 1: Sem nenhuma experiência ou competência, apenas aprende.
NÍVEL 2: Começa a pôr em prática receitas simples como ovos, hambúrgueres e sucos. Fatia alimentos com dificuldades e lentamente, muitas vezes corta o dedo e queima panelas.
NÍVEL 3: Consegue produzir pratos mais elaborados porém demorando mais.
NÍVEL 5: Aumenta sua habilidade com a faca e não se corta mais, reconhece e seleciona ingredientes a dedo começando a experimentar combinações novas.
NÍVEL 7: Seus pratos ficam bem mais complexos e saborosos, o cheirinho já consegue hipnotizar qualquer nariz. Também começa a criar suas próprias receitas deliciosas e pequenas ceias.
NÍVEL 8: Começa a preparar tudo bem mais rápido e com facilidade, perfeccionista até mesmo coisas simples como café que ficam com um sabor esplêndido.
NÍVEL 10: Cozinheiro profissional e sem igual, não necessita de livro de receitas e sim escreve seus próprios. Cada pequeno ingrediente é sempre bem preparado e você já é capaz de criar ceias fabulosas.
NÍVEL 13 [BÔNUS]: Exímio e famoso cozinheiro, sendo capaz de encantar até o mais fino e exigente crítico.
NÍVEL 2: Começa a pôr em prática receitas simples como ovos, hambúrgueres e sucos. Fatia alimentos com dificuldades e lentamente, muitas vezes corta o dedo e queima panelas.
NÍVEL 3: Consegue produzir pratos mais elaborados porém demorando mais.
NÍVEL 5: Aumenta sua habilidade com a faca e não se corta mais, reconhece e seleciona ingredientes a dedo começando a experimentar combinações novas.
NÍVEL 7: Seus pratos ficam bem mais complexos e saborosos, o cheirinho já consegue hipnotizar qualquer nariz. Também começa a criar suas próprias receitas deliciosas e pequenas ceias.
NÍVEL 8: Começa a preparar tudo bem mais rápido e com facilidade, perfeccionista até mesmo coisas simples como café que ficam com um sabor esplêndido.
NÍVEL 10: Cozinheiro profissional e sem igual, não necessita de livro de receitas e sim escreve seus próprios. Cada pequeno ingrediente é sempre bem preparado e você já é capaz de criar ceias fabulosas.
NÍVEL 13 [BÔNUS]: Exímio e famoso cozinheiro, sendo capaz de encantar até o mais fino e exigente crítico.
Navegador
[LIVRE]
Um navio não deveria sair sem um. Navegadores têm o importantes papel de guiar a embarcação com precisão e não se perder. Pode também prever e resolver situações desfavoráveis e planejar todos os quesitos necessários para dar partida.
Papel: Guiar o navio prevendo climas ou situações desfavoráveis. Orienta os tripulantes e os lidera em qualquer situação.
Proveitos: Não se perder, saber o que fazer em situações climáticas ou fenômenos naturais, planejar tudo antes mesmo de içar velas.
Ferramentas iniciais: Bússola e mapa
Proveitos: Não se perder, saber o que fazer em situações climáticas ou fenômenos naturais, planejar tudo antes mesmo de içar velas.
Ferramentas iniciais: Bússola e mapa
Nivelação
NÍVEL 1: Será que a tripulação está em Alagoinha?
NÍVEL 2: Inútil sem mapas e bússolas, começa bem básico e já sabe o que fazer em ventanias.
NÍVEL 3: Já é mais competente e focado mas ainda precisa de bússolas e mapas.
NÍVEL 4: Capaz de comandar uma navegação tranquila e já sabe deduzir o tempo estimado de uma viagem e organizar o estoque necessário.
NÍVEL 6: Seus dotes evoluem, já sabe o que fazer quando enfrentar redemoinhos, trombas d'águas, tempestades e outras situações naturais.
NÍVEL 8: Já é quase uma Moana, consegue perceber o que está por vir só de olhar para o céu, sentir o vento e a temperatura da água. Já não precisa de bússolas e mapas.
NÍVEL 10: Exímio navegador, um dos melhores existentes. Consegue ter um sexto sentido quanto ao mar, sentindo o que virá a seguir se forem naquele caminho.
NÍVEL 13 [BÔNUS]: Famoso e respeitado, admirado por ser impecável no quesito de comandar o navio como se estivesse brincando.
NÍVEL 2: Inútil sem mapas e bússolas, começa bem básico e já sabe o que fazer em ventanias.
NÍVEL 3: Já é mais competente e focado mas ainda precisa de bússolas e mapas.
NÍVEL 4: Capaz de comandar uma navegação tranquila e já sabe deduzir o tempo estimado de uma viagem e organizar o estoque necessário.
NÍVEL 6: Seus dotes evoluem, já sabe o que fazer quando enfrentar redemoinhos, trombas d'águas, tempestades e outras situações naturais.
NÍVEL 8: Já é quase uma Moana, consegue perceber o que está por vir só de olhar para o céu, sentir o vento e a temperatura da água. Já não precisa de bússolas e mapas.
NÍVEL 10: Exímio navegador, um dos melhores existentes. Consegue ter um sexto sentido quanto ao mar, sentindo o que virá a seguir se forem naquele caminho.
NÍVEL 13 [BÔNUS]: Famoso e respeitado, admirado por ser impecável no quesito de comandar o navio como se estivesse brincando.
Cientistas
[1/1]
Cientistas, assim como arqueólogos, são pesquisadores porém não de uma área específica e sim em Física, Astronomia, Biologia, Armamentos e principalmente Química. Se destacam em seus experimentos e por passarem seu tempo nos laboratórios como um hobbie. São mais inteligente doque o resto da tripulação e conseguem até mesmo desenvolver curas para doenças e armas potentes.
Papel: Analisar, pesquisar, experimentar, comprovar, criar antídotos e armas diferentes.
Proveitos: Pode criar curas para doenças e armas diferentes como gases de sono e envenenamento, uma boa profissão para trabalhar em conjunto.
Itens Iniciais: Luvas, jaleco e óculos de proteção
Observações
Obs 1: Certos estudos só ocorrem em maior escala em certos locais. Nunca espere achar livros didáticos em qualquer livraria da esquina. Você encontrará bons livros em diversos locais diferentes do mundo, tente conversar com um arqueólogo sobre.
Obs 2: Como o próprio nome diz, a ciência é o estudo. Sem estudos (teórica) você não consegue realizar experimentos (prática). Quanto maior o experimento, maior deverá ser seu estudo.
Obs 3: Nunca espere obter resultados em poucas tentativas. Você deverá continuar tentando diversas formas várias e várias vezes para chegar aonde quer.
Obs 4: Você não poderá realizar experimentos se não tiver os materiais necessários, não espere obter produtos magicamente.
Obs 5: Suas criações deverão estar de acordo com seu nível e capacidade. Fora que deverá ser aprovada por um ADM.
Obs 2: Como o próprio nome diz, a ciência é o estudo. Sem estudos (teórica) você não consegue realizar experimentos (prática). Quanto maior o experimento, maior deverá ser seu estudo.
Obs 3: Nunca espere obter resultados em poucas tentativas. Você deverá continuar tentando diversas formas várias e várias vezes para chegar aonde quer.
Obs 4: Você não poderá realizar experimentos se não tiver os materiais necessários, não espere obter produtos magicamente.
Obs 5: Suas criações deverão estar de acordo com seu nível e capacidade. Fora que deverá ser aprovada por um ADM.
Nivelação
NÍVEL 1: Sem nenhuma experiência ou competência, apenas estuda uma disciplina de sua preferência.
NÍVEL 2: Começa a leitura de livros gerais básicos (se você tiver) e a conhecer materiais de laboratório.
[Geografia Básica] [Física Básica] [Biologia Básica] [Química Básica]
NÍVEL 4: Começa a parte prática, realizando pequenos experimentos químicos podendo criar coisas simples como chás para dor e dormir ou laxantes com potência fraca. Muitas vezes você acaba explodindo coisas ou criando uma enorme bagunça.
[Geografia Básica] [Física Básica] [Biologia Básica] [Química]
NÍVEL 5: Começa a estudar astronomia se tiver um telescópio. Seus livros são mais avançados, ganha um conhecimento geral maior. Seus experimentos ficaram mais avançados e não tem muito dificuldade (isso não quer dizer sucesso). Começa a estudar armamentos.
[Geografia] [Física] [Biologia] [Química] [Astronomia Básica] [Armamentos Básicos]
NÍVEL 6: Começa a praticar criações de armamentos básicos como bombas de fumaça, dardos atordoantes de animais, bombas de pum, tinta que não sai durante 3 duchas...
[Geografia] [Física] [Biologia] [Química] [Astronomia Básica] [Armamentos Básicos]
NÍVEL 7: Um bom cientista, suas armas variaram podendo produzir dardos venenosos, bombas venenonas, bombas de flash. Começa a se interessar por Astronomia, ampliando seus conhecimentos e dedicando-se a área. Poderá escolher avançar uma área deixando-a avançada e poder combiná-la com outra profissão.
[Geografia] [Física] [Biologia] [Química] [Astronomia] [Armamentos]
NÍVEL 8: Seus experimentos químicos estão bem avançados, é capaz de criar coisas incríveis tanto para defesas quanto para ataques. Você já começa a trabalhar como se estivesse brincando, e, conhecendo todos os elementos químicos e seus elementos, não causa mais incidentes durante experimentos.
[Geografia] [Física] [Biologia] [Química Avançada] [Astronomia] [Armamentos]
NÍVEL 10: Se torna um exímio cientista. Todos os seus conhecimentos se tornaram avançados. Pode criar algo e ter autoria sobre isso, sendo capaz de vender e se tornar famoso.
[Geografia Avançada] [Física Avançada] [Biologia Avançada] [Química Avançada] [Astronomia Avançada] [Armamentos Avançados]
NÍVEL 2: Começa a leitura de livros gerais básicos (se você tiver) e a conhecer materiais de laboratório.
[Geografia Básica] [Física Básica] [Biologia Básica] [Química Básica]
NÍVEL 4: Começa a parte prática, realizando pequenos experimentos químicos podendo criar coisas simples como chás para dor e dormir ou laxantes com potência fraca. Muitas vezes você acaba explodindo coisas ou criando uma enorme bagunça.
[Geografia Básica] [Física Básica] [Biologia Básica] [Química]
NÍVEL 5: Começa a estudar astronomia se tiver um telescópio. Seus livros são mais avançados, ganha um conhecimento geral maior. Seus experimentos ficaram mais avançados e não tem muito dificuldade (isso não quer dizer sucesso). Começa a estudar armamentos.
[Geografia] [Física] [Biologia] [Química] [Astronomia Básica] [Armamentos Básicos]
NÍVEL 6: Começa a praticar criações de armamentos básicos como bombas de fumaça, dardos atordoantes de animais, bombas de pum, tinta que não sai durante 3 duchas...
[Geografia] [Física] [Biologia] [Química] [Astronomia Básica] [Armamentos Básicos]
NÍVEL 7: Um bom cientista, suas armas variaram podendo produzir dardos venenosos, bombas venenonas, bombas de flash. Começa a se interessar por Astronomia, ampliando seus conhecimentos e dedicando-se a área. Poderá escolher avançar uma área deixando-a avançada e poder combiná-la com outra profissão.
[Geografia] [Física] [Biologia] [Química] [Astronomia] [Armamentos]
NÍVEL 8: Seus experimentos químicos estão bem avançados, é capaz de criar coisas incríveis tanto para defesas quanto para ataques. Você já começa a trabalhar como se estivesse brincando, e, conhecendo todos os elementos químicos e seus elementos, não causa mais incidentes durante experimentos.
[Geografia] [Física] [Biologia] [Química Avançada] [Astronomia] [Armamentos]
NÍVEL 10: Se torna um exímio cientista. Todos os seus conhecimentos se tornaram avançados. Pode criar algo e ter autoria sobre isso, sendo capaz de vender e se tornar famoso.
[Geografia Avançada] [Física Avançada] [Biologia Avançada] [Química Avançada] [Astronomia Avançada] [Armamentos Avançados]
Músicos
[LIVRE]
Uma profissão focada na Arte. A arte está presente em qualquer envolvimento social. Ela nos inspira, nos dá vida, dá cores ao nosso mundo. Arte é o movimento, a constância, a essência! Uma ótima profissão para inspirar toda a tripulação.
Papel: Animar a tripulação, dar graça, vida e cores ao mundo de todos.
Proveitos: Pode inspirar a tripulação em momentos de necessidade como tempos de guerra ou hora do trabalho tedioso.
Item Inicial: Instrumento de porte pequeno de sua preferência.
Proveitos: Pode inspirar a tripulação em momentos de necessidade como tempos de guerra ou hora do trabalho tedioso.
Item Inicial: Instrumento de porte pequeno de sua preferência.
Nivelação
NÍVEL 1: Parece que tá cantando no chuveiro
NÍVEL 2: Digamos que agora é audível. Não é bom nem ruim no quesito de voz ou do seu instrumento.
NÍVEL 4: Já tem uma voz muito boa, consegue tocar várias músicas agradáveis e inspiradoras.
NÍVEL 5: Consegue inspirar qualquer um, suas técnicas são exemplares.
NÍVEL 7: Músico inigualável. Consegue tocar e cantar qualquer coisa com perfeição.
NÍVEL 2: Digamos que agora é audível. Não é bom nem ruim no quesito de voz ou do seu instrumento.
NÍVEL 4: Já tem uma voz muito boa, consegue tocar várias músicas agradáveis e inspiradoras.
NÍVEL 5: Consegue inspirar qualquer um, suas técnicas são exemplares.
NÍVEL 7: Músico inigualável. Consegue tocar e cantar qualquer coisa com perfeição.
Engenheiros
[LIVRE]
Engenheiros são os responsáveis por trás das grandes bugigangas que facilitam nossas vidas e até mesmo podem servir como armas ou defesas. Eles podem criar coisas inimagináveis sem limites para a sua imaginação.
Papel: Produzir armementos, defesas, aprimoramentos e outras bugigangas.
Proveitos: Consegue aprimorar tudo e todos, podem produzir várias coisas que facilitam nossas vidas.
Itens Iniciais: Caixa de ferramentas
Papel: Produzir armementos, defesas, aprimoramentos e outras bugigangas.
Proveitos: Consegue aprimorar tudo e todos, podem produzir várias coisas que facilitam nossas vidas.
Itens Iniciais: Caixa de ferramentas
Nivelação
NÍVEL 1: Sem experiência, é inútil.
NÍVEL 3: Já consegue criar pequenas bugigangas que podem ser úteis. Muitas vezes falham.
NÍVEL 5: Consegue criar bugigangas legais, pequenos armamentos e defesas como pistolas e coletes.
NÍVEL 7: Suas bugigangas já não falham tanto. Consegue criar grandes coisas que podem fazer a diferença como lançador de corda com guincho para escalada, máquinas de choque, purificador de água do mar, aprimorar canhões e defesas no navio.
NÍVEL 10: Engenheiro respeitado. Por onde ele passa pode deixar tudo bem steampunk, com melhorias e diversas invenções incríveis que torna tudo mais emocionante. Nada mais falha e o seu limite é a imaginação.
NÍVEL 3: Já consegue criar pequenas bugigangas que podem ser úteis. Muitas vezes falham.
NÍVEL 5: Consegue criar bugigangas legais, pequenos armamentos e defesas como pistolas e coletes.
NÍVEL 7: Suas bugigangas já não falham tanto. Consegue criar grandes coisas que podem fazer a diferença como lançador de corda com guincho para escalada, máquinas de choque, purificador de água do mar, aprimorar canhões e defesas no navio.
NÍVEL 10: Engenheiro respeitado. Por onde ele passa pode deixar tudo bem steampunk, com melhorias e diversas invenções incríveis que torna tudo mais emocionante. Nada mais falha e o seu limite é a imaginação.
Médicos
[LIVRE]
Existe para se esperar o pior da tripulação. Cura ferimentos, realiza cirurgias, produz vacinas e tratamentos. Extremamente essencial para cuidar da vida de todos, mantendo-os vivos e saudáveis.
Papel: Desenvolver remédios, tratamentos, vacinas, curas e procedimentos cirúrgicos.
Proveitos: Numa emergência, pode tratar os tripulantes e salvar suas vidas, pode vacinar a tripulação, cura envenenamentos ou semelhantes.
Itens Iniciais: Estetoscópio e luvas cirurgicas
Proveitos: Numa emergência, pode tratar os tripulantes e salvar suas vidas, pode vacinar a tripulação, cura envenenamentos ou semelhantes.
Itens Iniciais: Estetoscópio e luvas cirurgicas
Nivelação
NÍVEL 1: Se precisar dele você morre, nem ouse marcar uma cirurgia!
NÍVEL 3: Depois de estudar livros, conhece alguns remédios populares para tratar de situações básicas e começa a aprender sobre anestesias e sedativos.
NÍVEL 5: Já sabe o que fazer em emergências como engasgamento, afogamento, ferimento, envenenamento. Podendo tratá-los mas com certa dificuldade. Já sabe anestesiar alguém porém ele demora mais tempo para acordar, seus sedativos são fracos.
NÍVEL 7: Já não tem mais dificuldades com coisas básicas. É um cirurgião aceitável, já pode confiar nele. Consegue produzir e aplicar vacinas.
NÍVEL 10: Ótimo médico e cirurgião. Realiza procedimentos perfeitamente, seus tratamentos são um sucesso.
NÍVEL 12 [BÔNUS]: Cirurgião profissional, consegue realizar qualquer tipo de procedimento necessário ou desnecessário. Consegue desenvolver curas para doenças antes incuráveis.
NÍVEL 3: Depois de estudar livros, conhece alguns remédios populares para tratar de situações básicas e começa a aprender sobre anestesias e sedativos.
NÍVEL 5: Já sabe o que fazer em emergências como engasgamento, afogamento, ferimento, envenenamento. Podendo tratá-los mas com certa dificuldade. Já sabe anestesiar alguém porém ele demora mais tempo para acordar, seus sedativos são fracos.
NÍVEL 7: Já não tem mais dificuldades com coisas básicas. É um cirurgião aceitável, já pode confiar nele. Consegue produzir e aplicar vacinas.
NÍVEL 10: Ótimo médico e cirurgião. Realiza procedimentos perfeitamente, seus tratamentos são um sucesso.
NÍVEL 12 [BÔNUS]: Cirurgião profissional, consegue realizar qualquer tipo de procedimento necessário ou desnecessário. Consegue desenvolver curas para doenças antes incuráveis.
Combatentes
[LIVRE]
Profissão essencial em uma tripulação, o combatente é aquele que sabe o que fazer em uma batalha, podendo realizar reviravoltas impressionantes.
Papel: Orientar a tripulação em combate, sendo um fator decisivo em uma batalha ou guerra.
Proveitos: Consegue criar técnicas poderosas especiais de sua profissão de acordo com o seu nível.
Itens Iniciais: Arma branca de sua escolha ou simplesmente nada.
Proveitos: Consegue criar técnicas poderosas especiais de sua profissão de acordo com o seu nível.
Itens Iniciais: Arma branca de sua escolha ou simplesmente nada.
Nivelação
Nível 1: Não sabe empunhar uma arma ou sequer dar um soco decente.
Nível 3: Parabéns, de lixo você foi promovido para merda! Consegue utilizar técnicas sem fazer muita besteira.
Nível 5: Nível intermediário, já é um sujeito que consegue dar trabalho para muita gente.
Nível 7: Exímio lutador, consegue aplicar golpes com maestria, se tornando respeitado por onde passa.
Nível 10: É um nome conhecido na maioria das ilhas e oceanos, as pessoas se inspiram em você.
Nível 13 [BÔNUS]: Lendário, conhecido por todo o mundo, as pessoas tremem ao escutar seu nome e temem ao lhe ver, realiza suas técnicas com perfeição, pode criar uma técnica equivalente a 100 pontos.
Nível 3: Parabéns, de lixo você foi promovido para merda! Consegue utilizar técnicas sem fazer muita besteira.
Nível 5: Nível intermediário, já é um sujeito que consegue dar trabalho para muita gente.
Nível 7: Exímio lutador, consegue aplicar golpes com maestria, se tornando respeitado por onde passa.
Nível 10: É um nome conhecido na maioria das ilhas e oceanos, as pessoas se inspiram em você.
Nível 13 [BÔNUS]: Lendário, conhecido por todo o mundo, as pessoas tremem ao escutar seu nome e temem ao lhe ver, realiza suas técnicas com perfeição, pode criar uma técnica equivalente a 100 pontos.