Classes
Não há dúvidas de que há uma variedade infinita de possibilidades de combinações. E, pensando nisso, preparamos algumas opções que podem se encaixar com seu estilo pessoal. Confira os possíveis buffs:
Lutador
[LIVRE]
Um Lutador é uma classe corpo-a-corpo que utiliza os pés e braços para lutar. Podem ter o auxílio de acessórios como Manoplas, Tonfas e Vajras. Habilidosos em artes marciais e usam de diversas acrobacias para atacar ou se defender.
Item inicial: Par de Manoplas/Tonfas/Vajras velhas e desgastadas.
Atributos:
+4 Força
+4 Velocidade de Ataque
[+4 Resistência ou +4 Agilidade]
Item inicial: Par de Manoplas/Tonfas/Vajras velhas e desgastadas.
Atributos:
+4 Força
+4 Velocidade de Ataque
[+4 Resistência ou +4 Agilidade]
Espadachim
[LIVRE]
Um Espadachim é uma classe semi-corporal que utiliza lâminas como espadas e katanas para lutar. São habilidosos na arte da espada podendo realizar cortes rápidos e precisos para atacar e se defender.
Item inicial: Espada velha e desgastada.
Atributos:
+3 Velocidade de Ataque
+4 Agilidade
+5 Força
Item inicial: Espada velha e desgastada.
Atributos:
+3 Velocidade de Ataque
+4 Agilidade
+5 Força
Bastão/Lanceiro
[LIVRE]
Um Bastão/Lanceiro é uma classe que utiliza armas semi-corporais como bastões, lanças, tacos, canos e semelhantes que não tenham lâminas. Conseguem se adaptar com armas semelhantes.
Item inicial: Arma semi-corporal sem lâmina, velha.
Atributos:
+3 Velocidade de Ataque
+4 Agilidade
+5Força
Item inicial: Arma semi-corporal sem lâmina, velha.
Atributos:
+3 Velocidade de Ataque
+4 Agilidade
+5Força
Esgrimista
[LIVRE]
Um Esgrimista é uma classe que utiliza armas semi-corporais como florete ou rapieira. São mais velozes que espadachins porém com menas força.
Item inicial: Florete/Rapieira velho.
Atributos:
+5 Velocidade de Ataque
+4 Agilidade
+3 Força
Item inicial: Florete/Rapieira velho.
Atributos:
+5 Velocidade de Ataque
+4 Agilidade
+3 Força
Atirador
[LIVRE]
Um Atirador é uma classe a distância que utiliza projeteis para lutar. São precisos e fortes sendo capazes de atacar seguramente sem se arriscar.
Item inicial: Pistola velha no coldre.
Atributos:
+4 Precisão
+4 Velocidade de Ataque
+2 Força
+2 Agilidade
Item inicial: Pistola velha no coldre.
Atributos:
+4 Precisão
+4 Velocidade de Ataque
+2 Força
+2 Agilidade
Brutamonte
[0/1]
Um Brutamonte é uma classe corpo-a-corpo que utiliza de força bruta e resistência para lutar e se defender. São extremamente resistentes e fortões, um pouco mais lentos e babacas.
Item inicial: Capacete de ferro meio enferrujado.
Atributos:
+6 Resistência
+6 Força
Possuinte:
Item inicial: Capacete de ferro meio enferrujado.
Atributos:
+6 Resistência
+6 Força
Possuinte:
Nerd
[LIVRE]
Um Nerd utiliza o cérebro para planejar estratégias e aprimoramentos para atacar e se defender. São bem inteligentes e conseguem aprender coisas mais rápido que os demais.
Item inicial: Um livro de sua preferência
Atributos:
+2 Em todos os atributos
-50% no Custo de Profissão/Combinação/Poder
-50% no Tempo de Aprendizado/Tempo de Recarga
-50% de Falhas na Profissão
Item inicial: Um livro de sua preferência
Atributos:
+2 Em todos os atributos
-50% no Custo de Profissão/Combinação/Poder
-50% no Tempo de Aprendizado/Tempo de Recarga
-50% de Falhas na Profissão
Assassino
[LIVRE]
Um Assassino é uma classe que utiliza armas de pequeno porte para dar golpes ágeis e mortais no menor tempo possível. São velozes e furtivos, não tendem a sentir remorso de suas vítimas, são um pouco menos resistentes que os demais.
Item inicial: Adaga afiada.
Atributos:
+5 Agilidade
+3 Velocidade
+4 Velocidade de ataque
Item inicial: Adaga afiada.
Atributos:
+5 Agilidade
+3 Velocidade
+4 Velocidade de ataque
Versátil
[LIVRE]
Um Versátil é uma classe que faz de tudo ( ͡° ͜ʖ ͡°) ,tudo mesmo! Eles se adaptam com novos estilos, não se fixam em uma arma apenas e buscam a experimentar coisas novas ( ͡° ͜ʖ ͡°) o tempo todo.
Item inicial: Duas fracas armas diferentes.
Atributos:
+2 Em todos os atributos.
-50% no Tempo de Aprendizado
Item inicial: Duas fracas armas diferentes.
Atributos:
+2 Em todos os atributos.
-50% no Tempo de Aprendizado
Demente
[LIVRE]
Um Demente é uma classe da qual pensa que o mundo gira em torno dela mesma. São extremamente focados e precisos, nunca desistindo de ter o que quer. Não conseguem ser domados e são muito patetas.
Item inicial: Lista de piadas ruins e caixas de trollagens.
Atributos:
+100 Determinação
+5 Resistência
+5 Precisão
-20 Inteligência
+50% Tempo de Aprendizado
Item inicial: Lista de piadas ruins e caixas de trollagens.
Atributos:
+100 Determinação
+5 Resistência
+5 Precisão
-20 Inteligência
+50% Tempo de Aprendizado
Abençoado
[0/1]
Um Abençoado é uma classe da qual recebe a benção de uma força maior ou antepassados, estando a frente dos demais.
Item inicial: Um grandioso nada.
Atributos:
Começa com o Poder no Estágio 1
+5 Pontos iniciais
Item inicial: Um grandioso nada.
Atributos:
Começa com o Poder no Estágio 1
+5 Pontos iniciais
Safada dos Animais
[LIVRE]
Uma Safada dos Animais é uma classe que sempre teve o poder de encantar animais. Animais dóceis costumam a amar a pessoa e ela tem uma boa habilidade de domá-los e treiná-los conforme seu desejo e carisma.
Item inicial: Um filhote de sua preferência (senso).
Nível 1: Domador básico, consegue domar seu filhote tendo ele como seu melhor amigo.
Nível 2:Começa a domar pequenos animais como passarinhos e esquilos, eles não fazem nada absurdo ou lutam por você.
Nível 3: Consegue usar os pequenos animais para te defender e atacar. Começa a domar animais de médio porte.
Nível 4: Seu filhote se torna adulto e de grande porte. Consegue usar animais de médio porte para te defender e atacar (máximo 2) e pequenos (máximo 8).
Nível 5: Consegue dominar uma grande fera e seu pet se torna uma grande fera.
Nível 6: Consegue domar qualquer tipo de animal e consegue andar com um exército de animais (máximo 20 pequenos, 6 médios e 4 grandes).
Item inicial: Um filhote de sua preferência (senso).
Nível 1: Domador básico, consegue domar seu filhote tendo ele como seu melhor amigo.
Nível 2:Começa a domar pequenos animais como passarinhos e esquilos, eles não fazem nada absurdo ou lutam por você.
Nível 3: Consegue usar os pequenos animais para te defender e atacar. Começa a domar animais de médio porte.
Nível 4: Seu filhote se torna adulto e de grande porte. Consegue usar animais de médio porte para te defender e atacar (máximo 2) e pequenos (máximo 8).
Nível 5: Consegue dominar uma grande fera e seu pet se torna uma grande fera.
Nível 6: Consegue domar qualquer tipo de animal e consegue andar com um exército de animais (máximo 20 pequenos, 6 médios e 4 grandes).